{"id":7400,"date":"2026-02-17T18:28:43","date_gmt":"2026-02-17T16:28:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.schooler.org.ua\/uk-uashahivnitsja-scho-graye-samostijno-stavit-mat-za-dopomogoju\/"},"modified":"2026-02-17T18:28:43","modified_gmt":"2026-02-17T16:28:43","slug":"uk-uashahivnitsja-scho-graye-samostijno-stavit-mat-za-dopomogoju","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.schooler.org.ua\/pl\/uk-uashahivnitsja-scho-graye-samostijno-stavit-mat-za-dopomogoju\/","title":{"rendered":"Samograj\u0105ca szachownica osi\u0105ga mat dzi\u0119ki domowej automatyzacji"},"content":{"rendered":"<p>Prawie trzydzie\u015bci lat po tym, jak komputer po raz pierwszy pokona\u0142 aktualnego mistrza \u015bwiata w szachach, gra wkracza w now\u0105 faz\u0119 automatyzacji. Joshua Stanley Robotics, tw\u00f3rca internetowy i vlogger, zaprojektowa\u0142 w pe\u0142ni funkcjonaln\u0105, samograj\u0105c\u0105 szachownic\u0119, kt\u00f3ra nie tylko rozumie ludzkie ruchy, ale tak\u017ce wykonuje w\u0142asne &#8211; i wygrywa. <\/p>\n<h3>Powstanie szach\u00f3w automatycznych<\/h3>\n<p>Historyczna pora\u017cka Garry&#8217;ego Kasparowa z firm\u0105 Deep Blue firmy IBM w 1997 r. zapocz\u0105tkowa\u0142a trend. Wsp\u00f3\u0142czesne silniki szachowe s\u0105 na tyle zaawansowane, \u017ce nawet arcymistrzom trudno jest z nimi konkurowa\u0107 na smartfonach. Jednak wszystkie te osi\u0105gni\u0119cia nadal zale\u017c\u0105 od osoby fizycznie poruszaj\u0105cej elementy. To si\u0119 zmienia, poniewa\u017c hobby\u015bci tacy jak Stanley wprowadzaj\u0105 innowacje w automatyzacji fizycznej. Ta zmiana podkre\u015bla ci\u0105g\u0142\u0105 integracj\u0119 sztucznej inteligencji z aplikacjami w \u015bwiecie rzeczywistym, wykraczaj\u0105cymi poza symulacj\u0119 cyfrow\u0105. <\/p>\n<h3>Jak to dzia\u0142a: magnesy i silniki<\/h3>\n<p>Projekt Stanleya wykorzystuje magnesy osadzone w niestandardowych figurach szachowych wydrukowanych w 3D. P\u0142ytka drukowana (PCB) pod p\u0142ytk\u0105 zawiera czujniki magnetyczne, kt\u00f3re wykrywaj\u0105, kiedy element zosta\u0142 przesuni\u0119ty. Aby przesuwa\u0107 w\u0142asne elementy, elektromagnes sterowany mechanizmem silnikowym ci\u0105gnie namagnesowane elementy po planszy. Ta prosta, ale skuteczna metoda pozwala omin\u0105\u0107 z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 ramion robotycznych, kt\u00f3r\u0105 Stanley pocz\u0105tkowo bada\u0142, ale uzna\u0142 j\u0105 za zawodn\u0105. <\/p>\n<p>M\u00f3zgiem tej operacji jest Stockfish, powszechnie u\u017cywany silnik szachowy typu open source. Stanley zintegrowa\u0142 ten silnik za pomoc\u0105 skryptu w j\u0119zyku Python, konwertuj\u0105c ruchy fizyczne na wej\u015bcia cyfrowe i odwrotnie. System mo\u017ce dostosowa\u0107 poziom trudno\u015bci, dzi\u0119ki czemu Stanley, kt\u00f3ry przyznaje, \u017ce nie jest ekspertem w szachach, mo\u017ce mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce konsekwentnie przegrywa. <\/p>\n<h3>Ograniczenia i alternatywy komercyjne<\/h3>\n<p>Pomimo swojej funkcjonalno\u015bci tablica ma ograniczenia. Ruchy rycerzy wymagaj\u0105ce przekraczania innych element\u00f3w mog\u0105 powodowa\u0107 kolizje. Przechwycone kszta\u0142ty nale\u017cy usun\u0105\u0107 r\u0119cznie. Pomimo tych niedoci\u0105gni\u0119\u0107 Stanley uwa\u017ca projekt za sukces, podkre\u015blaj\u0105c \u201enapi\u0119cie\u201d wywo\u0142ane ukrytym ruchem i szumem silnika. <\/p>\n<p>Istnieje kilka komercyjnych alternatyw. Na przyk\u0142ad Miko-Chess Grand kosztuje 497 dolar\u00f3w i wykorzystuje podobny system magnetyczny w wersji z polerowanego drewna. Szachownica Phantom mo\u017ce nawet \u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 z platformami internetowymi, takimi jak Chess.com, umo\u017cliwiaj\u0105c fizyczn\u0105 gr\u0119 przeciwko odleg\u0142ym ludzkim przeciwnikom. <\/p>\n<h3>Od wyzwania do mo\u017cliwo\u015bci uczenia si\u0119<\/h3>\n<p>Projekt Stanleya wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 jako wizyt\u00f3wka in\u017cynierii DIY. G\u0142\u00f3wnym celem nie by\u0142a wykonalno\u015b\u0107 komercyjna, ale badania techniczne. Sam Stanley zauwa\u017ca, \u017ce \u200b\u200bstworzenie to by\u0142o pretekstem do nauki kodowania w Pythonie, dodaj\u0105c do jego arsena\u0142u cenny zestaw umiej\u0119tno\u015bci. <\/p>\n<blockquote>\n<p>\u201eOg\u00f3lnie jestem bardzo zadowolony z przebiegu tego projektu&#8230; Da\u0142 mi to dobry pow\u00f3d, aby rozpocz\u0105\u0107 nauk\u0119 programowania w Pythonie, co by\u0142o dla mnie dodatkowym celem.\u201d <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Samograj\u0105ca szachownica pokazuje rosn\u0105c\u0105 dost\u0119pno\u015b\u0107 automatyzacji opartej na sztucznej inteligencji. \u0141\u0105cz\u0105c oprogramowanie open source i sprz\u0119t do samodzielnego monta\u017cu, projekty takie jak Stanley przesuwaj\u0105 granice tego, co jest mo\u017cliwe poza tradycyjnymi ruroci\u0105gami in\u017cynieryjnymi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prawie trzydzie\u015bci lat po tym, jak komputer po raz pierwszy pokona\u0142 aktualnego mistrza \u015bwiata w szachach, gra wkracza w now\u0105 faz\u0119 automatyzacji. Joshua Stanley Robotics, tw\u00f3rca internetowy i vlogger, zaprojektowa\u0142 w pe\u0142ni funkcjonaln\u0105, samograj\u0105c\u0105 szachownic\u0119, kt\u00f3ra nie tylko rozumie ludzkie ruchy, ale tak\u017ce wykonuje w\u0142asne &#8211; i wygrywa. Powstanie szach\u00f3w automatycznych Historyczna pora\u017cka Garry&#8217;ego Kasparowa [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":7399,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"tdm_status":"","tdm_grid_status":""},"categories":[1],"tags":[],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.schooler.org.ua\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7400"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.schooler.org.ua\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.schooler.org.ua\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.schooler.org.ua\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.schooler.org.ua\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7400"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.schooler.org.ua\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7400\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.schooler.org.ua\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7399"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.schooler.org.ua\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7400"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.schooler.org.ua\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7400"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.schooler.org.ua\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7400"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}