Почти три десятилетия спустя после того, как компьютер впервые обыграл действующего чемпиона мира по шахматам, игра вступает в новую фазу автоматизации. Joshua Stanley Robotics, онлайн-творец и видеоблогер, сконструировал полностью функциональную самоиграющую шахматную доску, которая не только понимает ходы человека, но и выполняет свои собственные – и выигрывает.
Расцвет автоматизированных шахмат
Историческое поражение Гарри Каспарова от Deep Blue компании IBM в 1997 году ознаменовало начало тенденции. Современные шахматные движки настолько продвинуты, что даже гроссмейстерам трудно соперничать с ними на смартфонах. Однако все эти достижения по-прежнему зависят от человека, физически передвигающего фигуры. Это меняется, поскольку любители, такие как Стэнли, стимулируют инновации в физической автоматизации. Этот сдвиг подчеркивает продолжающуюся интеграцию ИИ в реальные приложения, выходящую за рамки цифрового моделирования.
Как это работает: магниты и двигатели
Конструкция Стэнли использует магниты, встроенные в изготовленные на заказ 3D-печатные шахматные фигуры. Печатная плата (PCB) под доской содержит магнитные датчики, которые определяют, когда фигура перемещена. Для перемещения собственных фигур электромагнит, управляемый моторизованным механизмом, тянет намагниченные фигуры по доске. Этот простой, но эффективный метод обходит сложность роботизированных манипуляторов, которые Стэнли сначала исследовал, но посчитал ненадежными.
«Мозгом» операции является Stockfish, широко используемый движок шахмат с открытым исходным кодом. Стэнли интегрировал этот движок через скрипт Python, преобразуя физические движения в цифровые входные данные и наоборот. Система может регулировать сложность, позволяя Стэнли, который признается, что не является экспертом в шахматах, гарантировать, что он неизменно проигрывает.
Ограничения и коммерческие альтернативы
Несмотря на функциональность, доска имеет ограничения. Ходы конем, требующие пересечения других фигур, могут вызывать столкновения. Захваченные фигуры необходимо удалять вручную. Несмотря на эти недостатки, Стэнли считает проект успешным, подчеркивая «напряжение», создаваемое скрытым движением и гулом мотора.
Существуют несколько коммерческих альтернатив. Например, Miko-Chess Grand продается по цене 497 долларов и использует аналогичную магнитную систему в полированном деревянном дизайне. Шахматная доска Phantom может даже подключаться к онлайн-платформам, таким как Chess.com, позволяя физически играть против удаленных человеческих противников.
От вызова к возможности обучения
Проект Стэнли выделяется как демонстрация DIY-инженерии. Основной целью была не коммерческая целесообразность, а техническое исследование. Сам Стэнли отмечает, что создание было предлогом для изучения кодирования на Python, добавив ценный набор навыков в его арсенал.
«В целом, я очень доволен тем, как получился этот проект… Он дал мне хороший повод начать изучать кодирование на Python, что было дополнительной целью для меня».
Самоиграющая шахматная доска демонстрирует растущую доступность автоматизации на основе ИИ. Сочетая программное обеспечение с открытым исходным кодом и DIY-оборудование, такие проекты, как проект Стэнли, расширяют границы того, что возможно за пределами традиционных инженерных конвейеров.

















